طاهره نجفی
تاثیر بازی وارسازی بر ادراک دیداری_فضایی دانش آموزان کم توان ذهنی آموزش پذیر در مقطع آمادگی
- دانشجو
- طاهره نجفی
- استاد راهنما
- فاطمه جعفرخانی
- استاد مشاور
- محمدباقر حسنوند
- استاد داور
- محمدرضا نیلی احمدآبادی
- مقطع تحصیلی
- کارشناسی ارشد
- ساعت دفاع
- چکیده
-
پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی بازیوارسازی بر ادراک دیداری–فضایی دانشآموزان کمتوان ذهنی آموزشپذیر در مقطع آمادگی انجام شد. روش پژوهش از نوع کاربردی و کمّی و با طرح شبهآزمایشی پیشآزمون–پسآزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل دانشآموزان کمتوان ذهنی آموزشپذیر معرفیشده به مدارس استثنایی شهرستانهای استان تهران در سال تحصیلی ???? بود. نمونه پژوهش به روش هدفمندِ در دسترس انتخاب و شامل ?? دانشآموز (? دختر و ? پسر) بود که بهصورت متعادل در دو گروه آزمایش و کنترل (هر گروه ? نفر) قرار گرفتند. ابزار گردآوری دادهها آزمون ادراک دیداری فراستیگ (هماهنگی دیداری–حرکتی، تمایز شکل از زمینه، ثبات شکل، درک موقعیت در فضا و درک روابط فضایی) بود. مداخله آموزشی در قالب ?? فعالیت بازیوارسازیشده مبتنی بر رویکرد چندحسی طی ?? جلسه اجرا شد. دادهها پس از کدگذاری در نرمافزار نسخه ۲۵ تحلیل شدند و برای آزمون فرضیهها از تحلیل نمره تغییر و آزمون t مستقل استفاده گردید. نتایج نشان داد میانگین نمره گین ادراک دیداری کلی در گروه آزمایش بهطور معناداری بیشتر از گروه کنترل است (p<۰.۰۵) و اندازه اثر بسیار بزرگ گزارش شد. همچنین، بهبود مؤلفههای هماهنگی دیداری–حرکتی، ثبات شکل، درک موقعیت در فضا و درک روابط فضایی معنادار بود، اما تغییر در مؤلفه تمایز شکل از زمینه معنادار نشد. در مجموع، یافتهها نشان میدهد بازیوارسازی میتواند راهبردی مؤثر برای ارتقای ادراک دیداری–فضایی دانشآموزان کمتوان ذهنی آموزشپذیر باشد.
- Abstract
-
The present study aimed to investigate the effectiveness of gamification on the visual–spatial perception of educable students with intellectual disabilities at the preschool level. The research method was applied and quantitative in nature, employing a quasi-experimental pretest–posttest design with a control group. The statistical population consisted of educable students with intellectual disabilities referred to special schools in the counties of Tehran Province during the ۲۰۲۵–۲۰۲۶ academic year. The sample was selected through purposive convenience sampling and included ۱۶ students (۸ girls and ۸ boys), who were equally assigned to the experimental and control groups (۸ students in each group). Data were collected using the Frostig Visual Perception Test, which assesses visual–motor coordination, figure–ground discrimination, form constancy, spatial orientation, and spatial relationships. The educational intervention consisted of ۱۲ gamified activities based on a multisensory approach and was implemented over ۱۰ sessions. After coding, the data were analyzed using version ۲۵, and the independent samples t-test and gain score analysis were applied to test the research hypotheses. The results indicated that the mean gain score of overall visual perception in the experimental group was significantly higher than that of the control group (p < ۰.۰۵), with a very large effect size. Significant improvements were observed in visual–motor coordination, form constancy, spatial orientation, and spatial relationshi however, no significant change was found in figure–ground discrimination. Overall, the findings suggest that gamification can be an effective strategy for enhancing the visual–spatial perception of educable students with intellectual disabilities.
